Como em tite jogador qualquer Jogo MMO (MMO),Sword Art Online
tem tite jogador própria abordagem em tite jogador relação ao progresso dos jogadores.
- A mecânica de progressão é uma parte importante dos jogos MMO e
Sword Art Online
não é diferente. - É possível ver uma importante semelhança com jogos existentes, como
Ultima Online
eWorld of Warcraft
, nos quais o cenário MMO deSword Art Online
foi influenciado. - Como um criador de jogos MMO, Reki Kawahara se identificou com a inspiração por trás desses jogos, incluindo ambos
Ragnarok Online
eWorld of Warcraft
.
Com o aumento do acesso à Internet, as opções disponíveis continuam aumentando, permitindo que os jogadores encontrem o MMO certo para satisfazer suas necessidades e preferências.
O gênero de MMO só pode aumentar à medida que os jogos se adaptam às tendências e à tecnologia em tite jogador evolução.Sword Art Online
é um excelente exemplo dessa evolução, capturando a imaginação dos jogadores em tite jogador todo o mundo.